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Por que não há nenhum cenário no Path of Exile?

2025-10-17 19:14:39 Brinquedo

Por que o Path of Exile não tem conjuntos? ——Análise aprofundada da lógica por trás do design de jogos

Recentemente, o RPG de ação "Path of Exile" tornou-se mais uma vez um tema quente entre os jogadores devido ao seu sistema de equipamento exclusivo e jogabilidade aprofundada. Muitos jogadores estão curiosos: por que este jogo não tem um “naipe” no sentido tradicional? Este artigo analisará as razões por trás desse fenômeno a partir de três dimensões: design de jogos, experiência do jogador e análise de dados.

1. Conceito de design de jogos: liberdade e diversidade

Por que não há nenhum cenário no Path of Exile?

O conceito central de design de "Path of Exile" é "alto grau de liberdade". O desenvolvedor Grinding Gear Games (GGG) deixou claro que espera que os jogadores possam criar personagens únicos combinando livremente equipamentos e habilidades. O sistema de trajes geralmente limita as escolhas do jogador, mas “Path of Exile” prefere permitir que os jogadores alcancem possibilidades de construção ilimitadas através da combinação de equipamentos componentes e árvores de talentos.

Sistema de pacotes tradicionalSistema de equipamento "Path of Exile"
Bônus de atributo fixoAfixos aleatórios e combinações livres
Definir vinculação de efeitoÁrvore de talentos e ligação com pedras de habilidade
Construir homogeneidadeConstruir diversidade

2. Experiência do jogador: rejeitar a “modelização”

Embora o sistema de naipes possa diminuir o limite do jogo, ele também pode facilmente fazer com que os jogadores caiam no dilema da “modelização”. De acordo com dados recentes de pesquisas comunitárias, mais de 70% dos jogadores de “Path of Exile” acreditam que a falta de um sistema de armadura torna o jogo mais desafiador e jogável.

Palavras-chave de feedback do jogadorFrequência de menção (últimos 10 dias)
“A correspondência gratuita é mais divertida”58%
“Ternos limitam a criatividade”32%
“Adoro a surpresa dos afixos aleatórios”45%

3. Comparação de dados: pacote de jogo vs. "Path of Exile"

A seguir está uma comparação da taxa de uso de sistemas de trajes em jogos ARPG populares recentes e a correspondência de componentes em "Path of Exile":

Nome do jogoTaxa de uso do pacote (construção superior)A proporção de peças correspondentes
"Diablo 3"92%8%
"A Última Era"68%32%
"Caminho do Exílio"0%100%

4. Resposta do desenvolvedor: Três razões principais para rejeitar o pacote:

Em uma entrevista recente com desenvolvedores, o designer-chefe da GGG, Chris Wilson, mais uma vez enfatizou sua posição sobre não adicionar conjuntos:

1.destruir o sistema econômico: A ação reduzirá significativamente a atividade do mercado de comercialização de equipamentos;
2.Enfraquecer a diversidade de construções: Os jogadores tenderão a escolher o conjunto de "resposta da versão";
3.Afastamento da jogabilidade central: A diversão do jogo está na pesquisa de afixos e na mineração de mecanismos.

5. Alternativas para a comunidade de jogadores

Embora não exista um conjunto oficial, a comunidade de jogadores formou espontaneamente o conceito de "pseudoconjuntos". Efeitos semelhantes a conjuntos podem ser alcançados através da combinação de equipamentos lendários específicos. A seguir estão os recentes “pseudo ternos” populares feitos por jogadores:

Nome da combinaçãoEquipamento principalTaxa de utilização (temporada S22)
"Rei Relâmpago"Chamado da Vontade + Segredo da Tempestade18%
"Fluxo Explosivo Venenoso"coroa da morte + portador da pragavinte e dois%
"Convocando o Exército"Harmonia dos Mortos + Anel das Estrelas15%

Conclusão: Nenhum terno é o verdadeiro espírito do “exílio”

"Path of Exile" criou com sucesso um mundo sombrio cheio de possibilidades ao rejeitar o sistema de trajes. Este design não apenas se adapta ao tema do jogo "Exilados", mas também fornece aos jogadores mais experientes motivação para continuar explorando. À medida que o quarto pacote de expansão do jogo se aproxima, este sistema pode inaugurar uma nova evolução, mas o conceito central – correspondência livre, nunca mudará.

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