Por que o Path of Exile não tem conjuntos? ——Análise aprofundada da lógica por trás do design de jogos
Recentemente, o RPG de ação "Path of Exile" tornou-se mais uma vez um tema quente entre os jogadores devido ao seu sistema de equipamento exclusivo e jogabilidade aprofundada. Muitos jogadores estão curiosos: por que este jogo não tem um “naipe” no sentido tradicional? Este artigo analisará as razões por trás desse fenômeno a partir de três dimensões: design de jogos, experiência do jogador e análise de dados.
1. Conceito de design de jogos: liberdade e diversidade

O conceito central de design de "Path of Exile" é "alto grau de liberdade". O desenvolvedor Grinding Gear Games (GGG) deixou claro que espera que os jogadores possam criar personagens únicos combinando livremente equipamentos e habilidades. O sistema de trajes geralmente limita as escolhas do jogador, mas “Path of Exile” prefere permitir que os jogadores alcancem possibilidades de construção ilimitadas através da combinação de equipamentos componentes e árvores de talentos.
| Sistema de pacotes tradicional | Sistema de equipamento "Path of Exile" |
|---|---|
| Bônus de atributo fixo | Afixos aleatórios e combinações livres |
| Definir vinculação de efeito | Árvore de talentos e ligação com pedras de habilidade |
| Construir homogeneidade | Construir diversidade |
2. Experiência do jogador: rejeitar a “modelização”
Embora o sistema de naipes possa diminuir o limite do jogo, ele também pode facilmente fazer com que os jogadores caiam no dilema da “modelização”. De acordo com dados recentes de pesquisas comunitárias, mais de 70% dos jogadores de “Path of Exile” acreditam que a falta de um sistema de armadura torna o jogo mais desafiador e jogável.
| Palavras-chave de feedback do jogador | Frequência de menção (últimos 10 dias) |
|---|---|
| “A correspondência gratuita é mais divertida” | 58% |
| “Ternos limitam a criatividade” | 32% |
| “Adoro a surpresa dos afixos aleatórios” | 45% |
3. Comparação de dados: pacote de jogo vs. "Path of Exile"
A seguir está uma comparação da taxa de uso de sistemas de trajes em jogos ARPG populares recentes e a correspondência de componentes em "Path of Exile":
| Nome do jogo | Taxa de uso do pacote (construção superior) | A proporção de peças correspondentes |
|---|---|---|
| "Diablo 3" | 92% | 8% |
| "A Última Era" | 68% | 32% |
| "Caminho do Exílio" | 0% | 100% |
4. Resposta do desenvolvedor: Três razões principais para rejeitar o pacote:
Em uma entrevista recente com desenvolvedores, o designer-chefe da GGG, Chris Wilson, mais uma vez enfatizou sua posição sobre não adicionar conjuntos:
1.destruir o sistema econômico: A ação reduzirá significativamente a atividade do mercado de comercialização de equipamentos;
2.Enfraquecer a diversidade de construções: Os jogadores tenderão a escolher o conjunto de "resposta da versão";
3.Afastamento da jogabilidade central: A diversão do jogo está na pesquisa de afixos e na mineração de mecanismos.
5. Alternativas para a comunidade de jogadores
Embora não exista um conjunto oficial, a comunidade de jogadores formou espontaneamente o conceito de "pseudoconjuntos". Efeitos semelhantes a conjuntos podem ser alcançados através da combinação de equipamentos lendários específicos. A seguir estão os recentes “pseudo ternos” populares feitos por jogadores:
| Nome da combinação | Equipamento principal | Taxa de utilização (temporada S22) |
|---|---|---|
| "Rei Relâmpago" | Chamado da Vontade + Segredo da Tempestade | 18% |
| "Fluxo Explosivo Venenoso" | coroa da morte + portador da praga | vinte e dois% |
| "Convocando o Exército" | Harmonia dos Mortos + Anel das Estrelas | 15% |
Conclusão: Nenhum terno é o verdadeiro espírito do “exílio”
"Path of Exile" criou com sucesso um mundo sombrio cheio de possibilidades ao rejeitar o sistema de trajes. Este design não apenas se adapta ao tema do jogo "Exilados", mas também fornece aos jogadores mais experientes motivação para continuar explorando. À medida que o quarto pacote de expansão do jogo se aproxima, este sistema pode inaugurar uma nova evolução, mas o conceito central – correspondência livre, nunca mudará.
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